ໂຣບລັອກຊ໌
Page ແມ່ແບບ:ກ່ອງຂໍ້ມູນ ວິດີໂອເກມ/styles.css has no content.
| ໂຣບລັອກຊ໌ | |
|---|---|
ໂລໂກ້ໂຣບລັອກຊ໌ ຕັ້ງແຕ່ປີ 2022 | |
| ຜູ້ພັດທະນາ | ໂຣບລັອກຊ໌ ຄໍປໍເຣຊັນ |
| ຜູ້ວາງຈຳໜ່າຍ | ໂຣບລັອກຊ໌ ຄໍປໍເຣຊັນ |
| ຜູ້ກຳກັບ | ເດວິດ ບາສຊຸກີ, ເອຣິກ ແຄສເຊລ[1] |
| ເຄື່ອງຫຼິ້ນ | ໄມໂຄຣຊອບວິນໂດ, ແມກໂອເອສ, ໄອໂອເອສ, ແອນດຣອຍ, ເອກຊ໌ບອກວັນ |
| ວັັນວາງຈຳໜ່າຍ | ຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວ 1 ກັນຍາ 2006[2][3] ໄອໂອເອສ 11 ທັນວາ 2012[4] ແອນດຣອຍ 16 ກໍລະກົດ 2014[5] ເອກຊ໌ບອກວັນ 20 ພະຈິກ 2015[6] ເພລສະເຕຊັນ 4 10 ຕຸລາ 2023[7] |
| ແນວ | ເກມເອນຈິນ, ເກມອອນລາຍຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ |
| ຮູບແບບ | ຜູ້ຫຼິ້ນດ່ຽວ, ຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ |


ໂຣບລັອກຊ໌ (ອັງກິດ: Roblox /ˈroʊblɒks/) ແມ່ນແພລັດຟອມເກມອອນລາຍ ແລະ ໂປຣແກຣມພັດທະນາເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍໂຣບລັອກຊ໌ ຄໍປໍເຣຊັນ, ເຊິ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕັ້ງໂປຣແກຣມເກມ ແລະ ຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຄົນອື່ນໆ. ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເດວິດ ບາສຊຸກິ ແລະ ເອຣິກ ຄັສເສລ ໃນປີ 2004 ແລະ ເປີດຕົວໃນປີ 2006, ຕົວແພລັດຟອມມີເກມຢູ່ຫຼາກຫຼາຍປະເພດທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ເອງ ແລະ ຖືກຂຽນໂຄດຂຶ້ນດ້ວຍພາສາລວາ (Lua). ຕະຫຼອດປະຫວັດສາດຂອງໂຣບລັອກຊ໌ທີ່ຜ່ານມາ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວແມ່ນຖືວ່າເປັນແພລັດຟອມທີ່ຄ່ອນຂ້າງນ້ອຍ, ນີ້ກໍລວມເຖິງຕົວບໍລິສັດເອງນຳ. ແຕ່ໂຣບລັອກຊ໌ກໍເລີ່ມເຕີບໂຕຂຶ້ນຢ່າງວ່ອງໄວໃນຊ່ວງເຄິ່ງຫຼັງຂອງຍຸກ2010, ແລະ ເຕີບໂຕຂຶ້ນຢ່າງກ້າວກະໂດດໃນຊ່ວງການແຜ່ລະບາດຂອງໂຄວິດ-19.[8][9]
ໂຣບລັອກຊ໌ແມ່ນເກມຫຼິ້ນຟຣີ, ທີ່ປະກອບໂດຍລະບົບຊື້ເຄື່ອງໃນເກມທີ່ໃຊ້ສະກຸນເງິນສະເໝືອນທີ່ເອີ້ນວ່າ ໂຣບັກຊ໌. ອີງຕາມເດືອນສິງຫາປີ2020, ໂຣບລັອກຊ໌ມີຜູ້ໃຊ້ງານຫຼາຍກວ່າ164ລ້ານຄົນຕໍ່ເດືອນ, ເຊິ່ງລວມເອົາປະຊາກອນເດັກອາເມຣິກາທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ16ປີຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງ.[10][11] ເຖິງແມ່ນວ່າໂຣບລັອກຊ໌ຈະໄດ້ຮັບຄຳວິຈານທີ່ດີຈາກນັກວິຈານ, ແຕ່ກໍມີຄຳວິຈານແງ່ລົບຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ເວົ້າເຖິງການກັ່ນກອງທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບ, ໄມໂຄຣທານເສັກຊັນສ(ຮູບແບບທຸລະກິດຂະໜາດຜ່ານວີດີໂອເກມ)ໃນເກມເດັກນ້ອຍ ແລະ ການສະແຫວງຫາຜົນປະໂຫຍດຂອງຄົນກຸ່ມໜຶ່ງ, ເຊິ່ງອາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເດັກໄດ້.
ໂຣບລັອກຊ໌ແມ່ນໄດ້ຖືກຈໍາກັດຫຼືຖືກແບນຢ່າງສົມບູນໃນ 6 ປະເທດເຊັ່ນ: ຈີນ, ຈໍແດນ, ເກົາຫຼີເໜືອ, ກົວເຕມາລາ, ສະຫະລັດອາຣັບເອມີເຣດ[12] ແລະ ຕວກກີ[13].
ພາບລວມ
[ດັດແກ້]ໂຣບລັອກຊ໌ ສະຕູດີໂອ
[ດັດແກ້]
ໂຣບລັອກຊ໌ ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງເກມຂອງຕົນເອງໂດຍໃຊ້ເອນຈິ້ນ(ໂປຣແກຣມພັດທະນາເກມ)ຂອງທາງໂຣບລັອກຊ໌ເອງເອີ້ນວ່າ ໂຣບລັອກຊ໌ ສະຕູດີໂອ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້.[14] ເກມ (ທາງການເອີ້ນວ່າ ເອັກຊ໌ເປີຣຽນສ໌(experience))ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍພາສາໂປຣແກຣມລວາ.[15][16] ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງເນື້ອຫາທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ຄັ້ງດຽວທີ່ເອີ້ນວ່າ ເກມພາສ.[17][18] ເກມສ່ວນຫຼາຍຖືກພັດທະນາໂດຍເດັກນ້ອຍ ແລະ ໄວຮຸ່ນ, ແລະ ມີປະມານ20ລ້ານເກມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີໜຶ່ງໂດຍໃຊ້ໂປຣແກຣມນີ້ .[19][10]
ໄອເທັມ ແລະ ສະກຸນເງິນ
[ດັດແກ້]
ໂຣບລັອກຊ໌ ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້, ຂາຍ ແລະ ສ້າງໄອເທັມສະເໝືອນທີ່ສາມາດນຳມາຕົກແຕ່ງຕົວລະຄອນ ຫຼື ອາວະຕາຣຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເທິງແພລັດຟອມໄດ້.[10] ແຕ່ກ່ອນ, ມີພຽງແຕ່ຜູ້ດູແລຂອງໂຣບລັອກຊ໌ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຂາຍເຄື່ອງຕົກແຕ່ງເສີມ, ພາກສ່ວນຮ່າງກາຍ ແລະ ອຸປະກອນ ພາຍໃຕ້ບັນຊີທາງການຂອງໂຣບລັອກຊ໌,[20] ໂດຍໝວກ ແລະ ເຄື່ອງຕົກແຕ່ງເສີມຍັງພໍສາມາດຂາຍເອງໄດ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການເຮັດວຽກນຳບໍລິສັດໂຣບລັອກຊ໌.[21][22] ນະໂຍບາຍນີ້ດຳເນີນໄປຈົນກະທັ່ງມີການເປີດຕົວຄະຕະລັອກຢູຈີຊີ(UGC),[23][24] ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນຊຸມຊົນໂຣບລັອກຊ໌ສາມາດສ້າງ ແລະ ຂາຍເຄື່ອງຕົກແຕ່ງອາວະຕາຣ ຫຼື ເອີ້ນວ່າ ຢູຈີຊີ (UGC, ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້)ພາຍໃຕ້ໂຄງການຢູຈີຊີ.[25][26][27] ຫຼາຍຄົນໄດ້ເຮັດວຽກອອກແບບໄອເທັມເຫຼົ່ານີ້ເປັນງານຫຼັກຂອງຕົນ, ໂດຍສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໆຫຼາຍກວ່າ100,000ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ປີຈາກການຂາຍໄອເທັມ.[28]
ເຄື່ອງທີ່ເປັນຮຸ່ນຈຳນວນຈຳກັດ ຫຼື ໄອເທັມລີມີເຕັດສາມາດແລກປ່ຽນ ຫຼື ຂາຍໄດ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ສະໝັກສະມາຊິກໂຣບລັອກຊ໌ພຣີມຽມເທົ່ານັ້ນ.[29] ໄອເທັມລີມີເຕັດເຫຼົ່ານີ້ມີລາຄາສະເລ່ຍຫຼ້າສຸດ(ຄ່າອາຣເອພີ) ແລະ ມູນຄ່າຂອງໄອເທັມຈະຜັນຜວນໄປຕາມຄວາມຕ້ອງການ ແລະ ຄວາມຫາຍາກຂອງມັນ. ເຖິງເມ່ນວ່າການຂາຍເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍສະກຸນເງິນແທ້ຈະຖືເປັນການລະເມີດຂໍ້ກຳນັດໃນການໃຫ້ບໍລິການຂອງໂຣບລັອກຊ໌, ແຕ່ກໍບໍ່ອາດຢຸດກຸ່ມຄົນກຸ່ມໜຶ່ງຈາກການກະທຳນັ້ນໄດ້ ໂດຍຂາຍຜ່ານເວັບໄຊຕະຫຼາດມືດ ແລະ ຊຸມຊົນຂອງຕົນ, ບາງອັນກໍຖືກລັກ, ສ່ວນຫຼາຍແລກປ່ຽນຊື້ຂາຍກັນຜ່ານຄຣິບໂຕເຄີເຣນຊີ ຫຼື ເພພາວລ໌.[30] ແຕ່ກ່ອນ, ມີພຽງແຕ່ທາງໂຣບລັອກຊ໌ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຂາຍເຄື່ອງລີມີເຕັດໄດ້ຈົນກະທັ່ງການເປີດຕົວ"ຢູຈີຊີ ລີມີເຕັດ"ໃນເດືອນເມສາປີ2023,[31] ເຊິ່ງໃຫ້ອະນຸຍາດຄົນທີ່ຢູ່ໂຄງການຢູຈີຊີສາມາດຂາຍໄອເທັມຂອງພວກເຂົາໃນຮູບແບບຈຳນວນຈຳກັດໄດ້.[32][33] ແຕ່ກໍບໍ່ຄືກັບເຄື່ອງລີມີເຕັດຂອງທາງໂຣບລັອກຊ໌, ໄອເທັມຢູຈີຊີບໍ່ສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້. ແຕ່ຈັ່ງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາກໍຍັງສາມາດຂາຍຕໍ່ໄດ້ຫຼັງຈາກ30ມື້ຫຼັງການຊື້.[34]
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ໂຣບັກຊ໌ຊື້ເຄື່ອງຕ່າງໆພາຍໃນແພລັດຟອມ, ສາມາດຮັບເອົາໄດ້ຜ່ານການຊື້ດ້ວຍເງິນແທ້, ໄດ້ຈາກຄ່າຕອບແທນປະຈຳເດືອນຂອງການເປັນສະມາຊິກໂຣບລັອກຊ໌ພຣີມຽມ ແລະ ຈາກການສ້າງ ແລະ ຂາຍເນື້ອຫາໃດໜຶ່ງພາຍໃນໂຣບລັອກຊ໌.[35][36] ກ່ອນເຖິງປີ2016, ໂຣບລັອກຊ໌ຍັງເຄີຍມີອື່ນສະກຸນໜຶ່ງຄື ຕິກຊ໌ (ຫຍໍ້ຈາກ ທິກເກັດ), ແຕ່ກໍຖືກຍົກເລີກໄປໃນເດືອນເມສາຂອງປີດຽວກັນນັ້ນ.[37] [ຕ້ອງການແຫຼ່ງອ້າງອີງທີ່ດີກວ່ານີ້] ໂຣບັກຊ໌ທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຂາຍເນື້ອຫາທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຂຶ້ນສາມາດແລກປ່ຽນເປັນສະກຸນເງິນແທ້ຜ່ານເວັບໄຊ.[38]
ປະຫວັດສາດຄວາມເປັນມາ ແລະ ການພັດທະນາ
[ດັດແກ້]ເວີຊັນເບຕ້າຂອງໂຣບລັອກຊ໌ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ສ້າງຕັ້ງລວມເດວິດ ບາສຊຸກິ ແລະ ເອຣິກ ຄັສເສລໃນປີ2004ພາຍໃຕ້ຊື່ໄດນາບລັອຊ໌ກສ.[41] ບາສຊຸກິເລີ່ມທົດສອບຕົວເກມເວີຊັນນີ້ໃນປີດຽວກັນ.[42] ໃນປີ2005, ກໍໄດ້ປ່ຽນຊື່ທັງຊື່ບໍລິສັດ ແລະ ເກມເປັນໂຣບລັອກຊ໌,[42] ແລະ ເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການເມື່ອວັນທີ1, ກັນຍາປີ2006. ໃນປີ2007, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກຳນັດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກຂອງສະຫະລັດດ້ວຍການເພີ່ມຄວາມປອດໄພຂອງການແຊັດ, ປ່ຽນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸ13ປີຂຶ້ນໄປສາມາດໃຊ້ແຊັດສົນທະນາໄດ້.[43] ໃນເດືອນສິງຫາ, ໂຣບລັອກຊ໌ ໄດ້ປັບປຸງເຊັບເວີຣ໌ ແລະ ເປີດຕົວບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກພິເສດ "ບິວລດ໌ເດີຣ໌ສ ຄລັບ".[44] ຕໍ່ມາ, ຖືກປ່ຽນໃໝ່ເປັນລະບົບ ໂຣບລັອກຊ໌ ພຣີມຽມໃນເດືອນກັນຍາປີ2019.[45]
ໃນເດືອນທັນວາປີ2011, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ຈັດງານແຮັກວີກຄັ້ງແຮກ, ເຊິ່ງແມ່ນງານປະຈຳປີທີ່ໃຫ້ເຫຼົ່ານັກພັດທະນາມາຊ່ວຍກັນຊອກຫາແນວຄິດນອກຂອບສຳລັບການພັດທະນາໃໝ່ໆ, ເພື່ອນຳມາສະເໜີໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດນຳເປັນພັດທະນາ.[46][47] ໃນວັນທີ11, ທັນວາປີ2012, ເວີຊັນໄອໂອເອັສຖືກເຜີຍແຜ່ ແລະ ເວີຊັນແອນດອຍດ໌ເມື່ອວັນທີ1, ຕຸລາປີ2014.[48] ໃນວັນທີ1, ຕຸລາປີ2013, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ເປີດຕົວໂຄງການແລກປ່ຽນລາຍໄດ້ນັກພັດທະນາ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດແລກປ່ຽນໂຣບັກຊ໌ທີ່ໄດ້ຈາກເກມຂອງຕົນແປງເປັນສະກຸນເງິນແທ້.[49]
ໃນວັນທີ31, ພຶດສະພາປີ2015, ໄດ້ມີການເພີ່ມລະບົບ"ພູມສັນຖານຮຽບ", ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມສະເໝີພາບຂອງຕົວກຣາຟິກຂອງພື້ນດິນ ແລະ ປ່ຽນກົນໄກເອນຈິ້ນຟີຊິກຈາກຮູບແບບເປັນບລັອກລ່ຽມໆເປັນຮູບແບບມົນໆຮາບພຽງ ແລະ ສົມຈິງຂຶ້ນ.[50] ໃນວັນທີ20, ພະຈິກ, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ເປີດຕົວເຖິງເຄື່ອງເກມເອັກຊບັອກຊ໌ ວັນ, ໂດຍມີເກມໃຫ້ຫຼິ້ນ15ເກມໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍເລືອກໂດຍທີມງານໂຣບລັອກຊ໌.[6] ເກມໂຣບລັອກຊ໌ທີ່ຈະລົງໃຫ້ກັບເຄື່ອງເອັກຊບັອກຊ໌ຕ້ອງຜ່ານຂະບວນການອະນຸມັດພາຍໃຕ້ມາດຕະຖານຂອງຄະນະກຳມະການຈັດເຣດຊອບແວບັນເທິງ.[51]
ໃນເດືອນເມສາປີ2016, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ເປີດຕົວ ໂຣບລັອກຊ໌ ວີອາຣ ສຳລັບເຄື່ອງອັອກຄຸລັສ ຣິຟຕ໌. ເຊິ່ງໃນເວລານັ້ນມີປະມານສິບລ້ານກວ່າເກມທີ່ໃຫ້ຫຼິ້ນໃນແບບສາມມິຕິ.[52] ນອກນີ້ຍັງມີການລົບລະບົບແຊັດທ໌ປອດໄພອອກແລ້ວແທນທີ່ດ້ວຍລະບົບລາຍຊື່ຄຳທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ13ປີພິມໄດ້ ແລະ ລາຍຊື່ຄຳທີ່ບໍ່ສາມາດພິມໄດ້ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຄົນອື່ນໆແທນ.[53] [ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຂໍ້ມູນລົ້ມແຫຼວ] ໃນເດືອນມິຖຸນາ, ທາງບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວເວີຊັນສຳລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີວິນໂດ 10. ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວແພລັດຟອມເກມຈະເຮັດຂຶ້ນສຳລັບເຄື່ອງພີຊີ(ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ)ມາຕັ້ງແຕ່ປີ2004, ແຕ່ຫາກນັບຕັ້ງແຕ່ສະໄໝທີ່ຍັງເປັນເກມເວັບ, ນີ້ຖືເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ຕົວແພລັດຟອມໄດ້ມີການອັບເກຣດປັບປຸງດ້ວຍການໃຊ້ໂປຣແກຣມຕົວຫຼິ້ນແບບດ່ຽວ, ເຊິ່ງສ້າງຂຶ້ນສຳລັບລະບົບປະຕິບັດການວິນໂດ.[54]
ຕະຫຼອດປີ2017, ໂຣບລັອກຊ໌ ມີການປັບປຸງເຊີບເວີຣ໌ຢູ່ຫຼາຍຄັ້ງ, ເນື່ອງຈາກເຕັກໂນໂລຊີຂອງຕົວເຊີບເວີຣ໌ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ນັ້ນມາເຖິງຈຸດສຸດຍຸກຂອງມັນແລ້ວ ຫຼື ເວົ້າໄດ້ວ່າຫຼ້າສະໄໝແລ້ວ, ເຮັດໃຫ້ນຳໄປສູ່ການລົ້ມຂອງເຊີບເວີຣ໌ຫຼາຍເທື່ອ.[55] ນອກຈາກນີ້ໃນປີດຽວກັນ, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ປິດຕົວຟໍຣໍ່າທາງການຂອງໂຣບລັອກຊ໌.[56] ໃນເດືອນພະຈິກປີ2018, ລະບົບທີ່ຄົນສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງສ້າງບັນຊີ ຫຼື ຫຼິ້ນເປັນ"ເກສັຕ໌ (ແຂກ)", ໄດ້ຖືກທາງໂຣບລັອກຊ໌ຈຳກັດອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາສອງປີກໍໄດ້ຖືກລົບອອກຢ່າງສົມບູນ.[57] ໃນເດືອນກໍລະກົດປີ2020, ໂຣບລັອກຊ໌ ໄດ້ປະກາດການສ້າງ"ສະຖານທີ່ປາຣຕີ້", ເຊິ່ງແມ່ນສ້າງເພື່ອເປັນສະຖານທີ່ພົບປະກັນທາງອອນລາຍ. ລະບົບນີ້ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ທີ່ເຄີຍໃຊ້ໃນງານບລັອກຊີ້ ອາວອດສປີ2020 ແລະ ໄດ້ຮັບການອອກແບບໃໝ່ເພື່ອຕອບສະໝອງຕໍ່ການລະບາດຂອງໂຄວິດ19.[58] ໂຮບລັອກຊ໌ ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນການເຜີຍແຜ່ໃນປະເທດຈີນເມື່ອວັນທີ3, ທັນວາປີ2020.[59] ໃນເດືອນຕຸລາປີ2021, ໂຣບລັອກຊ໌ ປະສົບການລົ້ມຂອງລະບົບເຊີບເວີຣ໌ທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ໂດຍລະບົບ ແລະ ບໍລິການຕ່າງໆບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້ເປັນເວລາສາມມື້.[60][61][62]
ໃນເດືອນທັນວາປີ2021, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ປິດເຊີບເວີຣ໌ຈີນ, ໂດຍໄດ້ລະບຸວ່າພວກເຂົາກຳລັງສ້າງຕົວເກມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈີນສາມາດເຂົ້າເຖິງຕົວເກມໄດ້.[63] ໃນເດືອນກໍລະກົດປີ2022, ເອກະສານພາຍໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກຳຂອງແພລັດຟອມຈີນຖືກເປີດໂປງຂຶ້ນໂດຍແຮັກເກີນິລະນາມ. ເອກະສານນີ້ເປີດເຜີຍວ່າ ທາງໂຣບລັອກຊ໌ ຄັອບໂປເຣຊັນໄດ້ມີການດັດແກ້ຫຼາຍໆຕໍ່ແພລັດຟອມ ເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບກົດໝາຍເຊັນເຊີສື່ອິນເຕີເນັດຈີນ, ແລະະະ ກ່ອນທິ່ຈະປິດໃຫ້ບໍລິການໃນປະເທດຈີນ, ພວກເຂົາຍັງມີຄວາມກັງວົນວ່າເທັນເຊັນຕ໌ຈະແຮັກແພລັດຟອມ ແລະ ກາຍເປັນຄູ່ແຂ່ງ.[64]
ໃນເດືອນກັນຍາປີ2022, ທາງໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ປະກາດວ່າຈະມີການເພີ່ມລະບົບຈັດເຣດຕິ່ງອາຍຸ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍແບ່ງແຍກປະເພດເກມຕ່າງໆໃຫ້ມີຄວາມເໝາະສົມກັບໄວອາຍຸຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ແບ່ງເກມທີ່ມີການສະແດງຄວາມຮຸນແຮງໃຫ້ສະແດງໃຫ້ຫຼິ້ນສະເພາະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸ13ປີຂຶ້ນໄປ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ. ທາງບໍລິສັດລະບຸວ່າພວກເຂົາມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມໜ້າສົນໃຈຂອງແພລັດຟອມຕໍ່ໃຫ້ກັບຖານຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່ໜຸ່ມ ຫຼື ທີ່ມີອາຍຸ17ຫາ24ປີ, ເຊິ່ງແມ່ນກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄວທີ່ສຸດເທິງໂຣບລັອກຊ໌.[65] ໃນວັນທີ20, ເດືອນມິຖຸນາປີ2023, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງເກມເຣດ17ປີ, ເຊິ່ງຈະມີເນື້ອຫາທີ່ຮຸນແຮງ, ໂຣແມນຕິກ ແລະ ສິ່ງເສບຕິດແອວກໍຮໍ ແລະ ອື່ນໆ.[66]
ໃນວັນທີ27, ເດືອນກໍລະກົດປີ2023, ໂຣບລັອກຊ໌ໄດ້ເປີດຕົວເກມເວີຊັນເບຕ້າສາທາລະນະສຳລັບເຄື່ອງເມຕ້າ ເຄດສຕ໌ 2 ແລະ ເມຕ້າ ເຄດສຕ໌ ໂປຣ. ຕົວເບຕ້າຖືກດາວໂຫຼດຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງລ້ານເທື່ອພາຍໃນຫ້າມື້.[67]
ໃນເດືອນກັນຍາປີ2023, ມີການປະກາດວ່າໂຣບລັອກຊ໌ຈະເຜີຍແຜ່ວາງຈຳໜ່າຍເກມເທິງເພລສະເຕຊັນໃນເດືອນໜ້າ, ແລະ ຍັງໄດ້ເປີດຕົວເວີຊັນເຕັມສຳລັບເມຕ້າ ເຄດສຕ໌ຢ່າງເປັນທາງການໃນປາຍເດືອນດຽວກັນ. ນອກນີ້ຍັງມີການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດສະຕາດອັບເອໄອທີ່ມີສຳນັກງານຫຼັກຢູ່ເມືອງເຮວຊິນກິ(ນະຄອນຫຼວງປະເທດແຟງລັງ)ໃນການພັດທະນາລະບົບສື່ສານດ້ວຍສຽງພາຍໃນເກມ.[68]
ຜົນຕອບຮັບ ແລະ ລາຍໄດ້
[ດັດແກ້]ຜົນຕອບຮັບທີ່ສຳຄັນ
[ດັດແກ້]ໂຮບລັອກຊ໌ ໄດ້ຮັບຜົນຕອບຮັບສ່ວນຫຼາຍໃນແງ່ບວກ. ຄອມມອນ ເຊັນສ໌ ມິເດຍໄດ້ໃຫ້ຄະແນນ4/5ດາວ, ໂດຍຊົມເຊີຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເກມເທິງແພລັດຟອມ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຊ່ວຍເສີມສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເດັກ ໃນຂະນະທີ່ພົບວ່າລັກສະນະໃນການຈັດແຍກເກມຂອງແພລັດຟອມເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບເກມມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໆ ແລະ ຍັງແນະນຳໃຫ້ປິດລະບົບແຊັດທ໌ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນໄວນ້ອຍເພື່ອປ້ອງກັນອັນຕະລາຍທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ.[69] ແພັດທຣິເຊຍ ອີ. ແວນຊ໌ຈາກສະຖາບັນຄວາມປອດໄພອອນລາຍຂອງຄອບຄົວແນະນຳໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງຕິດຕາມປະຕິສຳພັນຂອງລູກຫຼານຕໍ່ເກມເທິງແພລັດຟອມ ແຕ່ລາວກໍຍ້ອງຍໍຕົວແພລັດຟອມນີ້ວ່າ "...ເຮັດໃຫ້ເຫຼົ່າເດັກນ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ໄດ້ສຳຫຼວດ, ໄດ້ເຂົ້າສັງຄົມ, ໄດ້ສ້າງສັນສິ່ງຕ່າງໆ ແລະ ຮຽນຮູ້ໃນແນວທາງທີ່ຕົນເອງເລືອກ", ແລະ ຍ້ອງຍໍເປັນພິເສດໃຫ້ກັບໂຣບລັອກຊ໌ ສະຕູດີໂອທີ່ໃຫ້ເດັກໄດ້ມີປະສົບການກັບການພັດທະນາເກມ.[70] ທຣັສນທ໌ ຣີວິວສໄດ້ຊົມເຊີຍພາບລວມຂອງແພລັດຟອມ, ແລະ ຍັງຍໍຍ້ອງໂຣບລັອກຊ໌ ສະຕູດີໂອໂດຍລະບຸວ່າ "ສຳລັບໃຜກໍຕາມທີ່ຕ້ອງພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອນຕົນ ຫຼຶ ສ້າງໂປຣເຈັກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຄິດເຫັນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼາຍໃນທັນທີ, ສິ່ງນີ້ແມ່ນຄຳຕອບທີ່ຊັດເຈນ".[71] ເຄຣັກ ຮູຣ໌ດາ, ຂຽນໃນແອນດອຍດ໌ ກາຍສ, ໃຫ້ຄຳວິຈານໃນລະດັບປານກາງ, ໂດຍຊົມເຊີຍຈຳນວນຫຼາຍທີ່ມີເທິງແພລັດຟອມ ແລະ ພົບວ່າເກມນີ້ໃຫ້ຄວາມບັນເທີງສຳລັບເດັກ, ໂນຂະນະດຽວກໍພົບວ່າລະບົບຂອງເກມນີ້ນັ້ນມີລັກສະນະ"ຖືກ ຫຼື ພາດ" ແລະ ຍັງກ່າວສ່າຕົວເກມນັ້ນມີຄວາມຈຳກັດຫຼາຍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່.[72]
ລາຍໄດ້
[ດັດແກ້]ໂນລະຫວ່າງການປະຊຸມນັກພັດທະນາໂຣບລັອກຊ໌ປີ2017, ທາງໂຣບລັອກຊ໌ກ່າວວ່າ ຜູ້ສ້າງເກມເທິງແພລັດຟອມ, ເຊິ່ງມີປະມານ1.7ລ້ານຄົນໃນປີນັ້ນ,[73] ໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ30ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ2017.[74] ເວີຊັນໄອໂອເອັສຕະຫຼອດແຕ່ເປີດຕົວມາເຮັດລາຍໄດ້ໆໜຶ່ງພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເດືອນກັນຍາປີ2019,[75] 1.5ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເດືອນມິຖຸນາປີ2020,[76] ແລະ 2ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເດືອນຕຸລາປີ2020,[77] ເຮັດໃຫ້ເວີຊັນນີ້ກາຍເປັນແອັບທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ສູງທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງຂອງແອັບ ສະຕໍ.[8] ເກມຫຼາຍເກມເທິງໂຣບລັອກຊ໌ມີລາຍໄດ້ສະສົມລວມຫຼາຍກວ່າສິບລ້ານໂດລາສະຫະລັດ,[78] ໂດຍລາຍໄດ້ລວມທີ່ເຫຼົ່ານັກພັດທະນາເກມເທິງແພລັດຟອມເຮັດມີປະມານ250ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ2020.[79] ຕົວເກມກາຍເປັນເກມທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ສູງທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສາມຂອງປີ2020ດ້ວຍລາຍໄດ້ລວມ2.29ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເຊິ່ງເປັນຮອງເກມຈາກເທັນເຊັນຕ໌ຢ່າງພັບຈີ (PUBG) ແລະ ຮໍເນີ ອອບ ຄິງສ (ROV).[80]
ອ້າງອີງ
[ດັດແກ້]- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- 1 2 Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- 1 2 Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- 1 2 3 Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ https://splicedonline.com/in-which-country-roblox-is-banned
- ↑ https://www.reuters.com/technology/turkey-blocks-roblox-access-over-abuse-concerns-justice-minister-says-2024-08-08-2
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- 1 2 Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).
- ↑ Lua error in Module:Citation/CS1/Utilities at line 38: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil).