ໂປຣແກຣມພັດທະນາເກມ
ຮູບຮ່າງການສະແດງຜົນ
ບົດຄວາມນີ້ອາດຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍທີ່ມີຂໍ້ຄວາມທີ່ແປຈາກບົດຄວາມທີ່ສອດຄ່ອງກັນເປັນອັງກິດ ກົດ [ສະແດງ] ສຳລັບຄຳແນະນຳການແປທີ່ສຳຄັນ
|
ໂປຣແກຣມພັດທະນາເກມ ( GCS ) ແມ່ນ ເຄື່ອງຈັກເກມ ທີ່ເປັນເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະຊຸດເຄື່ອງມືອອກແບບສະເພາະ, ແລະບາງຄັ້ງຍັງເປັນພາສາສະຄຣິບທີ່ເບົາບາງ, ອອກແບບມາເພື່ອການຊໍ້າຄືນຂອງ ວິດີໂອເກມ ທີ່ມາຈາກຜູ້ໃຊ້ຢ່າງໄວວາ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ເນັ້ນຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ລະບົບການສ້າງເກມສັນຍາວ່າຈະເປັນຈຸດເຂົ້າທີ່ງ່າຍສໍາລັບນັກອອກແບບເກມຈົວ ຫຼືຜູ້ທີ່ມັກວຽກເຮັດອະດິເລກ, ໂດຍມັກຈະມີພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລະຫັດສໍາລັບພຶດຕິກໍາທີ່ງ່າຍດາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະຖືກດູຖູກ, ລະບົບການສ້າງເກມທັງໝົດໃນໜຶ່ງດຽວໄດ້ຮັບຄວາມຖືກຕ້ອງທາງກົດໝາຍກັບບົດບາດໃຈກາງຂອງ Unity, Pixel Game Maker MV, ແລະ GameMaker ໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນພັດທະນາເກມອິນດີ້. [1] ປະຈຸບັນ, ງານບຸນເກມເອກະລາດ ຮັບຮູ້ເກມທີ່ຜະລິດດ້ວຍເວທີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ອ້າງອິງ
[ດັດແກ້]- ↑ insert credit, "From Shooter to Shooter: The Rise of cly5m" Archived 2012-01-19 at the Wayback Machine